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发布日期:2025-07-29 06:10    点击次数:202
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日前九游体育娱乐网,外媒clawsomegamer发文统计了索尼PS3、PS4、PS5三代主机的第一方游戏,发现自PS3时间以来,PlayStation第一方游戏产量已下落近70%。

文中所指“第一方游戏”,仅统计由索尼全资领有的职责室配置并刊行的原创作品,不包括重制、复刻、书册版块。

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原文本体:

在往时三代主机中,索尼打造了不少被誉为“最具品性与影响力”的第一方游戏,从《奥秘海域》《战神》《蜘蛛侠》到《终末生还者》,PlayStation成为“杰作独占”标签的代名词。但如今,PS5生命周期进入中段甚而尾声,令东谈主颤抖的并非游戏质地下落,而是产量断崖式缩水。

通过对PS3、PS4和PS5三代主机的第一方游戏刊行数据进行分析,发现:索尼自家职责室产出的游戏数目从PS3时间的岑岭沿途暴减,预测PS5整代将仅有不及三成的PS3第一方产量。

媒体发布图片闪现,PS3时间(2006-2013)累计推出91款第一方作品,PS4时间(2013-2020)推出34款,PS5时间(2020于今)推出18款。

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PS3时间尽管初期高价与定位浅显,但最终仍扭转了方式,并在七年生命周期中推出了多达91款信得过的第一方原创作品。

经典大作如《奥秘海域2》《战神3》《终末生还者》,与《无穷回廊》《木偶奇遇记》《PixelJunk Eden》等小体量创意游戏并存。

那时的索尼里面职责室如 Japan Studio、London Studio、Santa Monica Studio 等不仅产能欢喜,还互相诱骗,鼓吹种种天马行空的创意落地。在2007至2010年之间,索尼果然每年发布跳动10几款第一方游戏,涵盖果然扫数类型与预算层级。新品赓续、节拍紧凑,给玩家带来了执续的极新感。

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PS4天然成为现代最畅销主机之一,但第一方游戏数目却减为34款,比PS3时间减少跳动60%。

天然《血源怀念》《奥秘海域4》《地平线:零之晨曦》《战神(2018)》等杰作纷纷登场,但趋势已颠倒显然:数目少、预算大、配置周期更长。“少而精”徐徐成为索尼对内对外的品牌计谋。很多中小体量神气被悄然隔断,Japan Studio 等曾产出孤立履行风游戏的团队接踵被减弱或关闭。到PS4中后期,每年仅有1至3款第一方作品发布。

尽管平均媒体评分赓续提高,但游戏类型趋于围聚,创意冒险被糟跶,配置节拍变得越来越“慢热”。

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PS5推出后,索尼已转向“高过问、大文牍”的策略,重心打造叙事入手、电影质感的超等大作——如《战神:诸神薄暮》《地平线:西域禁地》《GT7》《蜘蛛侠2》等。

截止2025年中期,PS5仅发布了18款第一方原创游戏。按照现在节拍,整代预测不会跳动28款,比PS3的91款整整下落69%。这不是暂时放缓,而是索尼计谋地方的改换。并非资金枯竭或组织繁杂,而是每一部新作动辄五至七年配置、团队边界超百东谈主、风险极高。比如《蜘蛛侠2》据传配置+营销资本跳动3亿好意思元。

为此,索尼更倾向于押注《战神》《地平线》《蜘蛛侠》《终末生还者》等纯属IP,最大化产出效益,而不再时时尝试新系列或微型作品。

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那么索尼怎么填补发布空窗期之间的空缺?是重制游戏、PC移植、订阅干事和线上干事型游戏。PC移植版如《蜘蛛侠》《地平线》《终末生还者》销量可不雅,加上PS Plus、影视授权、第三方分红等多元化收入着手,让其开脱了本体密集配置的硬需求。

与此同期,索尼也在积极转向“干事型游戏”,如收购Bungie鼓吹多东谈主在线游戏布局,珍惜生命周期更长、更新节拍从容的运营型作品。

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如今的索尼,运作更像一线前卫品牌:每一季只推出少数“重磅新款”,精细打磨、宣传大片、气势浩大。它实在获得了奖项、销量与口碑——但惊喜感、节拍感与种种性正在流失。

关于那些在PS3黄金时间成长起来的玩家来说,如今最怀念的,大约并不是一个个游戏本人,而是如故赓续被创意惊艳的日子:莫得预报、莫得宣传、一刹就上架的独占小品,一切齐那么解放、鲜嫩、天马行空。